Esta página no pretende mostrar todas las estrategias posibles de cada uno de los pokémon. Tan sólo muestra estrategias que me han servido bien.

Los juegos a los que me refiero se basan sólo en los típicos, los de toda la vida. Nada de Colosseum ni nada por el estilo.

Todos los ataques y demás están pensados para la última generación del momento.

Si alguien quiere comentar su estrategia con un pokémon en especial, gustosamente puede dejar un comentario explicándola; y yo, si me da su permiso, la colocaré como 2ª estrategia del pokémon seleccionado.

Si esperan una estrategia de cualquier pokémon que no esté en este blog, un comentario pidiéndomelo bastará.

Gracias :)

lunes, 26 de septiembre de 2011

Breloom.

Breloom es el pokémon nº 286 en la pokédex nacional, introducido en la 3ª generación.
Es la evolución de Shroomish. Breloom es de tipo planta/lucha.

Breloom destaca por su excelente ataque, por lo que es recomendable usar este punto en favor del pokémon. Así, la estrategia indicada sería la de ataques físicos potentes o bien, evitar que el rival consiga atacarte.

Los ataques serían estos:
- Espora.
- Drenadoras.
- Sustituto.
- Puño certero.

Espora, movimiento aprendido por Shroomish a altos niveles, dormiría con una probabilidad de 100% al rival. Después, usaríamos Drenadoras y Sustituto para evitar que el rival nos ataque, además de robarle PS.
Terminariamos con Puño certero, el cual tiene 150 de potencia, pero debes esperar un turno sin daños.

La habilidad que más le conviene sería Antídoto (Punto tóxico sería inútil, ya que lo que queremos es que no toquen a nuestro pokémon). De este modo, cuando sea envenenado, recuperaría PS en lugar de perderlos.
Así, el objeto equipado más adecuado sería Toxisfera, que envenena a nuestro pokémon.
Restos, quizás, pueda parecer mejor. Pero al estar envenenados evitariamos distintos problemas de estado.

Lilligant.

Lilligant ocupa el nº 549 en la pokédex nacional. Introducido en la 5ª generación.
Es un pokémon tipo planta. Evolución de Petilil.

Lilligant es un pokémon con un gran ataque especial y una buena velocidad. Sus defensas tampoco son malas del todo, por lo que puede aguantar ataques.

La estrategia más indicada para este pokémon está relacionada con su habilidad, ritmo propio, la cual evita que Lilligant acabe confundida.

Los ataques serían:
- Danza pétalo.
- Danza aleteo.
- Drenadoras.
- Somnífero.

Empezar con Somnífero para dormir al rival, seguir con Drenadoras y Danza aleteo para mejorar su ataque y defensa especiales y velocidad. Cuando el adversario esté infectado por las Drenadoras y tú con mejores estadísticas, es hora de usar Danza pétalo. Es decir, 120 de daño especial (influido por el gran ataque especial de Lilligant), de 2 a 3 turnos, gastando 1 solo PP, y sin confundir finalmente a Lilligant gracias a su habilidad.
Problem?

Como objeto equipado, podriamos usar Restos, para que recupere vida cada turno, o Semilla Milagro para aumentar su Danza pétalo.

Jumpluff.

Jumpluff es el pokémon nº 189 en la pokédex nacional.
Es un pokémon de tipo planta/volador, introducido en la 2ª generación.
Evolución de Skiploom y forma final de Hoppip.

Siendo un pokémon bajo en estadísticas (PS, ataque, defensa, ataque especial y defensa especial), es el segundo pokémon de tiplo planta más rápido. El primero es Sceptile; pero con la habilidad de Jumpluff, clorofila, su velocidad se duplicaría cuando hay sol.





De este modo, la estrategia más recomendable con Jumpluff es una sucesión de ataques rápidos para evitar que el pokémon rival nos ataque.
Una combinación puede ser:
- Somnífero.
- Sustituto.
- Drenadoras.
- Tóxico / Gigadrenado / Destello / (Etc.).

Así, Jumpluff comenzaría el combate durmiendo a su rival. Al ser tan veloz, la mayoría de las veces atacará antes, por lo que no nos tocará. Seguiriamos con Sustituto, creando un muñequito con nuestro 25% de PS para que se lleve los golpes. Drenadoras para absorber sus PS.
De este modo, tendriamos un escudo muy útil, Sustituto, para protegernos de los ataques contrarios. Las Drenadoras le hirian quitando viva constantemente y dándotela a ti. Esto puede resultar letal.
Con Somnífero podriamos ir durmiendo al rival cada vez que éste despierte.
El último ataque estaría a gusto de quienquiera. Tóxico envenenaría gravemente al adversario, pero no podríais dormirlo. Gigadrenado es un gran ataque, pero el bajo ataque especial de Jumpluff reduciría su daño. Destello puede usarse para evitar que el rival debilite al sustituto.

Para combates dobles, podriamos poner Día soleado como 4º ataque. De este modo, nuestro compañero podría valerse de una mejora en ataques de fuego, más velocidad si tiene la habilidad clorofila y demás.
Además, equipariamos a Jumpluff con una Roca calor para aumentar de 5 a 8 los turnos de Día soleado.

Introducción al blog.

Blog dedicado a la estrategia pokémon.
Salvo escasas páginas, en internet no se explican las distintas estrategias pokémon. Estas pocas páginas lo hacen de una forma tan complicada que he decidido recopilar estrategias pokémon por cuenta propia.

Espero que les guste.